Pygame Font文本和字体(�示例)

 
文本是任何一款游�中��或缺的���素之一,Pygame 通过pygame.font模��创建一个字体对象,从而实现绘制文本的目的。该模�的常用方法如下所示:

方法 说明
pygame.font.init() �始化字体模�
pygame.font.quit()  å�–消åˆ�始化字体模å�—
pygame.font.get_init()  检查字体模å�—是å�¦è¢«åˆ�始化,返回一个布尔值。
pygame.font.get_default_font()  获得默认字体的文件å��。返回系统中字体的文件å��
pygame.font.get_fonts()  获å�–所有å�¯ä½¿ç”¨çš„字体,返回值是所有å�¯ç”¨çš„字体列表
pygame.font.match_font()  从系统的字体库中匹é…�字体文件,返回值是完整的字体文件路径
pygame.font.SysFont()  从系统的字体库中创建一个 Font 对象
pygame.font.Font() 从一个字体文件创建一个 Font 对象

Font 模��供了两�创建字体(Font)对象的方法,分别是:
  • SysFont(从系统中加载字体文件创建字体对象)
  • Font(通过文件路径创建字体对象)

下�对这两�方法分分别进行介�:

1) font.SysFont()

直接从系统中加载字体使用如下方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
name:列表�数值,表示�从系统中加载的字体�称,它会按照列表中的元素顺��次�索,如果系统中没有列表中的字体,将使用 Pygame 默认的字体。
  • size:表示字体的大å°�ï¼›
  • bold:字体是å�¦åŠ ç²—ï¼›
  • italic:字体是å�¦ä¸ºæ–œä½“。

使用示例如下:
print("获�系统中所有�用字体",pygame.font.get_fonts())
my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法将优先使用“方正粗黑宋简体”。

注æ„�,如果è¦�显示中文,那么一定è¦�使用中文字体文件,比如“方正粗黑宋简体”,å�¦åˆ™ä¼šå‡ºçŽ°æ–‡å­—ä¹±ç �的现象(编程帮三个字无法显示)。如下所示:

pygame font文本绘制
图1:显示中文乱�

2) font.Font()

当我们想�在游�中引入比较炫酷的字体,而系统中��存在时,我们�以使用�外一�方法,从外部加载字体文件�绘制文本。其语法格�如下:
my_font = pygame.font.Font(filename, size) 
�数说明如下:
  • filename:字符串格å¼�,表示字体文件的所在路径;
  • size:设置字体的大å°�。

使用示例如下:
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)
从桌�加载了一个字体文件�创建字体对象,并设置字体大�为 50。注�,上述字体文件是在网上下载的,您也�以任�下载(点击网��往),或者使用系统库中的字体文件。

3) 字体对象方法

Pygame 为处�字体对象�供了一些常用方法,如下所示:

方法 说明
pygame.font.Font.render()  该函数创建一个渲染了文本的 Surface 对象
pygame.font.Font.size()  该函数返回渲染文本所需的尺寸大å°�,返回值是一个一元组 (width,height)
pygame.font.Font.set_underline()  是å�¦ä¸ºæ–‡æœ¬å†…容绘制下划线
pygame.font.Font.get_underline()  检查文本是å�¦ç»˜åˆ¶äº†ä¸‹åˆ’线
pygame.font.Font.set_bold()  å�¯åŠ¨ç²—ä½“å­—æ¸²æŸ“
pygame.font.Font.get_bold()  检查文本是å�¦ä½¿ç”¨ç²—体渲染
pygame.font.Font.set_italic()  å�¯åŠ¨æ–œä½“å­—æ¸²æŸ“
pygame.font.Font.metrics()  获å�–字符串中æ¯�一个字符的详细å�‚æ•°
pygame.font.Font.get_italic()  检查文本是å�¦ä½¿ç”¨æ–œä½“渲染
pygame.font.Font.get_linesize()  获å�–字体文本的行高
pygame.font.Font.get_height()  获å�–字体的高度
pygame.font.Font.get_ascent()  获å�–字体顶端到基准线的è·�离
pygame.font.Font.get_descent()  获å�–字体底端到基准线的è·�离

使用上述方法,我们�以�常方便地对字体进行渲染,或者获�字体的相关信�,比如字体的高度�是�是粗体�斜体等信�。

上述方法中使用最多�数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格�如下:
render(text, antialias, color, background=None)
�数说明如下所示:
  • text:è¦�绘制的文本内容
  • antialias:布尔值å�‚数,是å�¦æ˜¯å¹³æ»‘字体(抗锯齿)。
  • color:设置字体颜色;
  • background:å�¯é€‰å�‚数,默认为 None,该å�‚数用æ�¥è®¾ç½®å­—体的背景颜色。

下�看一组简�的示例:
import sys
import pygame

# �始化
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600,400))
#填充主窗�的背景颜色
screen.fill((20,90,50))
#设置窗�标题
pygame.display.set_caption('c语言中文网')

# 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf
f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf',50)

# render(text, antialias, color, background=None) -> Surface
text = f.render("网�:c.biancheng.net",True,(255,0,0),(255,255,255))

#获得显示对象的 rect区域大�
textRect =text.get_rect() 

#设置显示对象居中
textRect.center = (300,200)
screen.blit(text,textRect)

while True:
    # 循环获�事件,监�事件
    for event in pygame.event.get():
        # 判断用户是�点了关闭按钮
        if event.type == pygame.QUIT:
            #�载所有pygame模�
            pygame.quit()
            #终止程�
            sys.exit()
    pygame.display.flip() #更新�幕内容

程��行结果如下所示:

pygame font字体模�
图2:显示文本内容

除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模�的功能,在新的版本中�加入了�外一个字体模�,它就是 Freetype 模�。该模�属于 Pygame 的高级模�, 它能够完全�以�代 Font 模�,并且在 Font 模�的基础上�添加了许多新功能,比如调整字符间�离,字体垂直模�以�逆时针旋转文本等(详情�阅读官方文档)。

如果想 Freetype 模�,必须使用以下方�导包:
import pygame.freetype
下�使用 Freetype 模��绘制文本内容,代�如下:
import sys,pygame
import pygame.freetype

pygame.init()
# 设置�置��
pos=[180,50]
# 设置颜色��
GOLD=255,251,0
BLACK=0,0,0

screen=pygame.display.set_mode((600,400))
pygame.display.set_caption("c语言中文网")
f1=pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf",45)
# 注�,这里使用render_to() �绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值
# �数说明:
# pos 绘制文本开始的�置,fgcolor表示�景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度
freeRect = f1.render_to(screen, pos,"I love c.biancheng.net",fgcolor = GOLD,bgcolor = BLACK, rotation=35)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        pygame.display.update()
程��行结果如下:

pygame freetype字体模�
图3:绘制文本内容

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