Pygame Draw绘图函数详解
draw模å�—用æ�¥ç»˜åˆ¶ä¸€äº›ç®€å�•的图形状,比如矩形ã€�多边形ã€�圆形ã€�直线ã€�弧线ç‰ã€‚pygame.draw模å�—的常用方法如下表所示:| 方法 | 说明 |
|---|---|
| pygame.draw.rect() | 绘制矩形 |
| pygame.draw.polygon() | 绘制多边形 |
| pygame.draw.circle() | æ ¹æ�®åœ†å¿ƒå’Œå�Šå¾„绘制圆形 |
| pygame.draw.ellipse() | 绘制一个æ¤åœ†å½¢ |
| pygame.draw.arc() | 绘制弧线(挥ç�€æ¤åœ†çš„一部分) |
| pygame.draw.line() | 绘制线段(直线) |
| pygame.draw.lines() | 绘制多æ�¡è¿žç»çš„线段 |
| pygame.draw.aaline() | 绘制一�平滑的线段(抗锯齿) |
| pygame.draw.aalines() | 绘制多æ�¡è¿žç»çš„线段 |
è¡¨æ ¼ä¸çš„函数使用方法大å�Œå°�异,它们都å�¯ä»¥åœ¨ Surface 对象上绘制一些简å�•的形状,返回值是一个 Rect 对象,表示实际绘制图形的矩形区域。上述绘图函数都æ��供了一个 color å�‚数,我们å�¯ä»¥é€šè¿‡ä»¥ä¸‹ä¸‰ç§�æ–¹å¼�æ�¥ä¼ 递 color å�‚数值:
- 使用 pygame.color 对象
- RGB 三元组
- RGBA 四元组
下�通对上述一些方法的�数进行详细说明:
1) 绘制矩形
ç»˜åˆ¶çŸ©å½¢çš„è¯æ³•æ ¼å¼�如下:pygame.draw.rect(surface, color, rect, width)å�‚数说明如下:
- surface:指主游æˆ�窗å�£ï¼Œæ— 特殊情况,一般都会绘制在主å±�幕上;
- color:该�数用于该图形�色;
- rect:绘制图形的�置和尺寸大�;
- width:�选�数,指定边框的宽度,默认为 0,表示填充该矩形区域。
注æ„�,当 width > 0 时,表示线框的宽度;而 width < 0 æ—¶ï¼Œæ¤æ—¶ä¸�会绘制任何图形。
2) 绘制多边形
pygame.draw.polygon(surface, color, points, width)å…¶ä¸ points 一个列表å�‚数,它表示组æˆ�多边形顶点的 3 或者多个 (x,y) å��æ ‡ï¼Œé€šè¿‡å…ƒç»„æˆ–è€…åˆ—è¡¨æ�¥è¡¨ç¤ºè¿™äº›å¤šè¾¹å½¢é¡¶ç‚¹ã€‚å…¶ä½™å�‚数与上述函数相å�Œã€‚
3) 绘制圆形
pygame.circle(surface, color, pos, radius, width=0)上述�数的�义如下:
- pos:该�数用�指定的圆心�置;
- radius:用�指定圆的�径;
4) 绘制æ¤åœ†å½¢
pygame.draw.ellipse(surface, color, Rect, width=0)绘制æ¤åœ†å½¢çš„过程,其实就是在矩形区域内部(Rect)绘制一个内接æ¤åœ†å½¢ï¼Œå…¶ä½™å�‚数与上述å�‚æ•°æ„�æ€�相å�Œã€‚
5) 绘制圆弧曲线
当需è¦�ç»˜åˆ¶åœ†å¼§çš„æ›²çº¿æ—¶ï¼Œä½¿ç”¨ä»¥ä¸‹å‡½æ•°ï¼Œè¯æ³•æ ¼å¼�如下:pygame.draw.arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)与 ellipse 函数相比,该函数多了两个å�‚数:
- start_angle是该段圆弧的起始角度;
- stop_angle是终æ¢è§’度;
这两个都是用弧度制æ�¥è¡¨ç¤ºçš„,而原点就是矩形 Rect çš„ä¸å¿ƒä½�置。
6) 绘制直线
Draw 模å�—æ��供了两类绘制直线的方法,å�³æ˜¯å�¦æ¶ˆé™¤ç›´çº¿çš„é”¯é½¿ï¼Œå¹¶ä¸”æ ¹æ�®å®žé™…情况,我们还å�¯ä»¥é€‰æ‹©ç»˜åˆ¶ä¸€æ�¡æˆ–者多æ�¡ç›´çº¿ã€‚pygame.draw.line(surface, color, start_pos, end_pos, width=1)å�‚数说明:
- start_pos å’Œ end_pos 表示线段的起始ä½�置,æ¤å¤„使用 [x,y] æ�¥è¡¨ç¤ºèµ·å§‹ä½�置;
- width =1 表示直线的宽度,默认为 1。
如果是绘制一æ�¡æ¶ˆé™¤é”¯é½¿çš„å¹³æ»‘çº¿ï¼Œæ¤æ—¶åˆ™ä½¿ç”¨ blend = 1 å�‚数,如下所示:
pygame.aaline(surface, color, startpos, endpos, blend=1)blend �数表示通过绘制混�背景的阴影�实现抗锯齿功能。
7) 绘制多�直接
当需è¦�绘制多æ�¡ç›´çº¿çš„æ—¶å€™ï¼Œæˆ‘们å�¯ä»¥ä½¿ç”¨ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•:pygame.lines(surface, color, closed, pointlist, width=1)å…¶ä¸ pointlist 与 closed å�«ä¹‰å¦‚下:
- pointlist:å�‚数值为列表,包å�«äº†ä¸€äº›åˆ—点å��æ ‡çš„åˆ—è¡¨
- closed:布尔值�数,如果设置为 True,表示直线的第一个端点和直线的最�一个端点�首尾相连;
如果绘制抗锯齿直线,使用以下方法:
pygame.draw.aalines(surface, color, closed, pointlist, blend=1)除了指定了 blend = 1 之外,其余�数�义与上述函数相�。
下�通过一组简�的示例对上述绘图方法进行演示:
import pygame
from math import pi
#�始化
pygame.init()
# 设置主�幕大�
size = (500, 450)
screen = pygame.display.set_mode(size)
#è®¾ç½®æ ‡é¢˜
pygame.display.set_caption("Cè¯è¨€ä¸æ–‡ç½‘")
# 设置一个控制主循环的��
done = False
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while not done:
# 设置游�的fps
clock.tick(10)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True # 若检测到关é—窗å�£ï¼Œåˆ™å°†done置为True
# 绘制一�宽度为 3 的红色对角线
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), [0, 0], (500, 450), 3)
# 绘制多æ�¡è“�色的直线(连ç»ç›´çº¿ï¼Œé�žæŠ—锯齿),False 表示首尾ä¸�相连
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), False, [[0, 80], [50, 90], [200, 80], [220, 30]], 1)
# 绘制一个�色的矩形区域,以�色填充区域
pygame.draw.rect(screen, (155, 155, 155), (75, 10, 50, 20), 0)
# 绘制一个线框宽度为2的矩形区域
pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), [150, 10, 50, 20],2)
# 绘制一个æ¤åœ†å½¢,其线宽为2
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (225, 10, 50, 20), 2)
# 绘制一个实心的红色æ¤åœ†å½¢
pygame.draw.ellipse(screen, (255, 0, 0), (300, 10, 50, 20))
# 绘制一个绿色边框(宽度为2)三角形
pygame.draw.polygon(screen, (100, 200, 45), [[100, 100], [0, 200], [200, 200]], 2)
# 绘制一个è“�色实心的圆形,其ä¸[60,250]表示圆心的ä½�置,40为å�Šå¾„,width默认为0
pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), [60, 250], 40)
# 绘制一个圆弧,å…¶ä¸0表示弧线的开始ä½�置,pi/2表示弧线的结æ�Ÿä½�置,2表示线宽
pygame.draw.arc(screen, (255, 10, 0), (210, 75, 150, 125), 0, pi / 2, 2)
# 刷新显示�幕
pygame.display.flip()
# 点击关é—,退出pygame程åº�
pygame.quit()
程�的�行结果如下所示:
图1:Pygame绘图函数用法
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